| プログラム |
内 容 |
| 基本描写 I |
原画トレス。タップ割りの理解。 |
| 基本描写 II |
設定模写。ディフォルマシオン。動作理解。 |
| 基本描写 III |
対比表現。錯視効果の理解。 |
| 基礎教養 I |
専門用語の理解。制作現場の現況と実際。 |
| 動画実技 I |
セルワークのある動画。 |
| 動画実技 II |
カメラワークのある動画。 |
| 動画実技 III |
合成・特殊効果指定の動画。
|
| 基礎教養 II |
絵コンテ・タイミングシートの理解。
|
| キャラクター動作 I |
キャラクターデッサンと人間の基本動作。
|
| キャラクター動作 II |
感情表現。キャラクター演技を考えた描写。 |
| キャラクター動作 III |
動物の動作研究と描写法。
|
| キャラクター動作 IV |
乗り物、メカ、道具、建物等を含む描写。
|
| 映像表現 I |
自然物の動きと質感表現。
|
| 映像表現 II |
カメラワーク及び特殊撮影効果の指定。 |
| 作業チャート |
映画・テレビアニメーションの制作プロセス。 |
| 企画・制作 |
プレゼンテーション。イメージ設計と絵コンテ。
|
| 制作実習 I |
アニメーション制作機器、CGツールの理解。 |
| 制作実習 II |
オリジナル自主アニメーションの企画・制作。 |
| 制作実習 III |
「コアレタス」によるデジタルアニメーション制作。 |
| 人物表現 I |
人体構造とデッサン。頭身、骨格、筋肉。
|
| 人物表現 II |
動作ポーズ。人体クロッキー(ヌード、着衣) |
| 質感表現 |
石膏デッサン。静物デッサン。風景描写。 |
| レイアウト構成 |
フレーム対比。構図法。視覚的効果。
|
| キャラクターデザイン
|
キャラクターデザイン及び設定。 |
|
|